血战西部2测评:模式有趣但无法提供足够的自由度与培养深度 血战西部荒野
幽浮作为策略战棋中非常经典的一款游戏,你可以在不少同类型的作品中或多或少看到它的影子。烈日当空的火车上吃着火锅唱着歌,随着几个马匪的闯入,游戏的故事缓缓展开。血战西部的核心玩法就是指挥六位不同风格的队友,在西部战场中利用地形进行掩护。然后通过不同概率的刁钻角度凭借好运气将敌人全部击杀,最终完成目标交付任务。但实际游玩起来,你就会发现它与幽浮有着截然不同的游戏体验。
首先是战斗方面,血战西部有一套非常独特的行动机制。游戏中的所有人物只有三个行动点数,这些行动点数可以用来移动、射击或者使用物品、技能。但角色一旦完成击杀,它的行动点数就会全部恢复,可以再次进行行动。
你既可以利用这种机制造成连杀,让队伍持续向前推进,秀出各种花式操作。也可以通过一次反杀丝血翻盘,绝地求生。这样的设计不但让战斗的过程更加趋近于解谜,需要不断的计算血量和行动顺序,让每位角色发挥出它们的最大效用。还为玩家带来了非常强烈的正反馈,让你的每次击杀不再是行动的终点,而是新起点。
并且为了配合这一机制,游戏在人物和枪械的设计上也下了不少功夫。游戏中有六位不同风格的角色可供使用,每一位都有一项独特的技能和擅长的枪械可以在团队中发挥不同的作用。
比如身材婀娜的菲姐可以使用阴影与敌人或队友交换位置,并通过喷子伤害与暴击率加成的效果有效的压制敌人的血线。身穿长衣的比利大叔可以通过降低自身的血量提升伤害,游走于敌我之间中心开花。而原住民笑哥则可以通过奔跑的距离叠加伤害,利用最原始的近战武器将最远的敌人斩于马下。
由于每场战斗我们都可以挑选四名队友参与战斗,尝试使用不同角色的组合往往可以碰撞出非同一般的火花。同时在每局对战中,我们的角色可以携带两种武器。游戏中的武器大致可以分为四类,手枪、步枪、喷子和长刀,每种武器都有自己独特的定位。
手枪的伤害适中,且只需要花费两点行动点数。步枪的伤害极高,但需要消耗全部能量,面对难缠的敌人,通常是解决它们的利器。喷子则有不俗的伤害范围,既可以利用它拉低敌人的平均血量为其它角色创造机会。也可以在收割残血的同时殃及池鱼,配合手枪打出一手漂亮的连击。而长刀只需要花费一个点数就可以进行行动,虽然伤害不高,但却可以利用灵活的走位完成跨越式击杀。
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